sábado, 10 de septiembre de 2016

RESOLUCION EN COREL DRAW

RESOLUCIÓN EN COREL DRAW

Utilizar una resolución de imagen inadecuada es uno de los errores más populares que cometen los diseñadores cuando realizan sus diseños para ser impresos. El resultado puede ser un trabajo de mala calidad.
La resolución de una imagen se refiere a la densidad de los pixeles (o puntos impresos) que forma la imagen.
Un documento con una resolución muy baja se va a ver borroso y poco detallado.
La resolución de la imagen se mide en DPI (Dots per Inch, Puntos por pulgada) y en PPI (Pixeles per Inch, pixeles por pulgada).
Hay diferencia entre estos: DPI se refiere a los documentos impresos y la cantidad y el espaciamiento entre los puntos Cyan, Magenta, Amarillo y Negro (CYMK) y por otro lado PPI se refiere a los pixeles por pulgada en la pantalla.
No son lo mismo, a pesar de que muchos utilizan estos 2 términos indistintamente.
Si vos creas un documento de 10x10 cms. a 72ppi, y otro de 10x10 cm a 300ppi en Photoshop vas a notar que los tamaños en la pantalla son totalmente diferentes. Esto es porque varía la cantidad de pixeles usados en cada pulgada (Inch).
En el documento de 72ppi, van a entrar menos cantidad de pixeles que en el documento de 300ppi.

Cuando creamos diseños para web, debemos utilizar 72ppi. (Para que se den una idea la resolución de un monitor un poquito viejo de 15" 1024x768 trabaja a 68ppi, y otro un poco más nuevo como el de una MacBook Pro también de 15" trabaja a 96ppi). A medida que los monitores y sus tamaños evolucionen serán capaces de ver resoluciones más altas, pero por el momento 72ppi parece ser la regla de oro para web.

¿Qué son los colores CMYK?
Son las siglas en inglés de Cian, Magenta, Amarillo, Negro (Cyan, Magenta, Yellow, Key (black)). Mezclando cian, magenta y amarillo, el color más oscuro que puedes obtener es un marrón oscuro. Por eso se le añade el negro. Todos los colores en el espectro tienen estos colores como base.



Colores CMYK, por adición de tinta

Los colores CMYK son aquellos que se crean a partir de la suma de cuatro tintas de diferentes colores: cian, magenta, amarillo y negro. En inglés, las siglas provienen decyan, magenta, yellow y black.
Al revés que en el modo CMYK, estos valores serán más oscuros cuanto mayor sea su porcentaje. Además, estos colores tienen, en Photoshop, un rango que va desde el cero hasta el cien (en lugar de los 256 niveles del RGB).
En pura teoría, bastaría con sumar cian, magenta y amarillo para obtener el color negro, pero la realidad de la impresión demuestra que la mezcla de estos tres colores al máximo de su tonalidad da un color marrón oscuro. Por eso, para trabajar en diseño gráfico se añade un cuarto color, el negro.
Cuándo se utiliza el modo de color CMY
El modo de color CMYK se utiliza siempre que el trabajo realizado esté diseñado para una salida en imprenta. Debe tenerse en cuenta que el resultado de un trabajo impreso nunca será igual, en cuanto a colores, a lo que el usuario ve en la pantalla. Sin embargo, al trabajar en modo CMYK habrá menos sorpresas cuando se imprima el diseño.


¿Qué son los colores RGB?

RGB son las siglas en inglés de Rojo, Verde y Azul (Red, Green , Blue). Cuando combinas estos colores puedes obtener como resultado colores muy brillantes ya que están creados con iluminación. Por ejemplo, una televisión. Cuando se apaga la pantalla es negra pero cuando la enciendes, los colores se hacen visibles.

RGB, colores por adición de luz

El modelo de color RGB es un acrónimo de los tres colores básicos que lo conforman: rojo, verde y azul. O lo que es lo mismo, en inglés, red, green y blue. Este modelo utiliza la mezcla de estos tres colores básicos para la creación de un píxel de un color determinado.
Cada uno de los tres colores tiene una intensidad que va desde el cero hasta el 255, creando así 256 diferentes tonalidades para ese color. La combinación de estas tres variantes ofrece una paleta de más de 16 millones de colores.
Al tratarse de colores de luz, la suma de los tres al máximo de su tonalidad dará como resultado el color blanco, mientras que la suma de los tres colores en su valor cero creará el color negro.

Cuándo debe utilizarse un modo de color RGB

En diseño gráfico, se trabajará en modo RGB siempre que el resultado final del trabajo esté destinado a un soporte de pantalla. Esto quiere decir que se elegirá este modo si se trabaja para web, para una presentación online o para vídeo. Los archivos GIF y JPGserán los más utilizados al trabajar en este modo.
Si se observa una pantalla con una lupa, se pueden distinguir los píxeles que la conforman, y en cada uno de ellos una subdivisión con los tres colores básicos del RGB: rojo, verde y azul.

¿Cómo saber qué resolución utilizar?

ANTES de crear una imagen debes hacerte una pregunta: ¿Para qué la estás creando?
Dependiendo de la respuesta utilizarás una resolución u otra.
La resolución la puedes cambiar una vez hayas creado la imagen, sin embargo, te recomiendo tomar esta decisión ANTES de crearla para no perder calidad.

Para imprimir

En este caso utiliza 300 pixels/inch.
Ejemplos: flyer, cartel A3, revista, tríptico, tarjetas…

Para Imprimir en gran formato

Si vas a imprimir en un formato grande utiliza 150 pixels/inch.
¿Y eso? Pues porque las imágenes de gran formato nunca las verás de cerca, están pensadas para ser vistas desde cierta distancia y en consecuencia, su calidad no es tan importante. Además, cuándo crees un documento grande, el hecho de trabajar en 150 pixels/inch te permitirá trabajar más rápido y tendrás la ventaja de que la imagen no sea tan pesada.
Ejemplos: RollUp, cartel para autobús…

Para Pantalla

En este caso tienes que utilizar 72 pixels/inch.
Ejemplos: Facebook, Web, Mail, Twitter



ISSUU

ISSUU


¿Qué es el Issuu?

Este es el nombre que recibe un servicio online que permite visualizar materiales que han sido digitalizados de manera electrónica, siendo lo más común el caso de libros, revistas, diarios, etc.
El año de la fundación de la compañía fue en el 2006 y el servicio comenzó a funcionar tal como lo conocemos hoy a finales del año 2007.

¿Para qué sirve?

En términos generales sirve para visualizar material digitalizado a través de un navegador web. En este sentido, este servicio está diseño para que se parezca lo máximo posible a lo que es una publicación impresa, es decir a una revista o libro como todos conocemos, y para lograrlo tiene un formato que permite visualizar dos páginas al mismo tiempo y la vuelta de página, como uno lo haría con una revista, está realizado de manera animada.
Para terminar, destacamos que aunque los documentos digitalizados se pueden ver en línea, también está la opción disponible de poder guardarse una copia.
VER: 

EXPOSICIÓN


EL PRESENTE DEL DISEÑO APLICADO A NUEVOS ENTORNOS


Un buen diseño es un “plan concebido mentalmente”, una solución eficiente, una respuesta a un profundo análisis, una decisión y sus respectivas consecuencias ante el planteamiento de un problema, que bien integrado, llegará a nuestras manos de una manera natural, en base a una adecuada correspondencia entre la forma y su sentido. El diseño cumple una labor comunicativa y otra práctica, que hacen referencia a las funciones a cumplir por los objetos y la satisfacción de las necesidades del usuario. Desde un punto de vista industrial, un producto diseñado no debe ser sólo susceptible de realización, sino que, en sí mismo, debe respetar todas las limitaciones humanas y económicas que rodean la producción, la distribución y uso efectivo, en virtud de la capacidad humana y de la industria. Desde el campo de la comunicación podemos decir, que el diseño es la adaptación de los conocimientos de composición gráfica a cualquier medio expresivo, actualmente basados en el desarrollo de las nuevas tecnologías y la progresiva transición hacia lo inmaterial de nuestra cultura, en que la información adopta el papel de servicio. Esto se debe, a que tan pronto como han surgido nuevos campos de trabajo, el diseñador se encuentra ante el desafío de explotar todas las posibilidades que los nuevos medios le ofrecen. La tarea del diseñador actual ha aumentando enormemente con el continuo progreso de la economía, la industria y la electrónica audiovisual. Los nuevos procesos industriales generan productos nuevos realizados en nuevos materiales y con nuevas formas. Los problemas que se le plantean al diseñador han cambiado, al igual que las exigencias que son cada vez mayores. Ya no basta con satisfacer la demanda hasta ahora presente en su profesión, sino que se le hace obligatoria una especial evolución de su labor hacia otros campos relacionados con cuestiones comunicativas, psicológicas y sociales. La apariencia formal del objeto ya no es su máximo objetivo, ahora se centra en la elaboración de elementos comunicativos y funcionales. Es una labor basada en presentar la información de un modo fácil, inteligible y manipulable para el usuario, acercándose a las necesidades del cliente, consiguiendo un modo de utilización más intuitivo, de aplicaciones sencillas, hasta lograr una relación más íntima entre el hombre y la máquina, para alcanzar un procedimiento claramente más humano y una mayor flexibilidad de uso; no podemos ignorar que el diseño existe por y para las personas. La aparición de la tecnología multimedia, donde se crea un intercambio de sonido, imagen, textos, símbolos y movimientos, ha producido cambios importantes en nuestro medio de trabajo, en la forma de presentar los resultados del propio proceso de producción, al que debemos adaptarnos. La información adopta una nueva apariencia física, sobre nuevos soportes. Por primera vez, la manipulación de la información se desvincula del papel y hace un nuevo acto de presencia en el campo 28.
 La interacción persona-ordenador de la informática abriendo nuevas posibilidades a los recursos gráficos. La aparición del ordenador ha dado un enorme vuelco al panorama del diseño, ya que permite procesos más exactos y resultados más dinámicos. El flujo de información es su herramienta, cada vez más complejo y rápido. Se introduce un nuevo lenguaje en el mundo del diseño, –el lenguaje visual aplicado a entornos informáticos–, que supone un nuevo desafío a la creatividad, pero, para el que hay que establecer nuevos y mejores criterios de actuación que se ajusten al canal. La labor tradicional del diseño hasta este momento se convierte en un escaparate informativo en que el diseñador trabaja al servicio de una comunidad virtual de potenciales lectores, abriéndose nuevas expectativas, para lo que resulta necesario sentar unas bases mínimas de actuación. La informática cambia el concepto del diseño y se convierte en el mecanismo que determina su expresión. Nuestra antigua cultura de la palabra se ha transformado en la cultura de la imagen. Nuestra percepción se ve cada vez más influida por las formas de representación visual; lo que nos ofrece un amplio campo de investigación debido a sus innumerables aplicaciones. El diseñador se convierte en la pieza clave entre el tratamiento de la información y su desarrollo en la pantalla del ordenador, favoreciendo la comprensión, tratamiento y manipulación de la misma, basándose en la capacidad de sintetizar, organizar, y presentar de un modo diferenciador. El diseño de la interfaz de usuario debe desarrollar pautas de acción acordes a la diversidad de usuarios que se acercan a ella.Por esa razón, se diseña la presentación de nuevas aplicaciones de acuerdo a los conceptos gráficos, para que, el usuario se encuentre cómodo utilizándola, le sea fácil su aprendizaje y le resulte sencillo recordar en cada momento sus aspectos más relevantes.

COREL DRAW

COREL DRAW



Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.


CorelDRAW es más que un programa solo de diseño gráfico, se le puede considerar más bien como una plataforma gráfica completa ya que soporta tanto vectores como pixeles y textos, así mismo el diseño de su interfaz de trabajo permite interactuar entre los distintos programas que componen la suite de manera integrada, el trabajo en CorelDRAW esta basado en vectores, este tipo de gráficos se comportan como imágenes basadas en valores matemáticos para construir su geometría haciéndolas escalables, es decir, que además de los gráficos en formato de píxeles, puede utilizar líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que quieran representar. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser creada por cuatro nodos uniendo segmentos de líneas que formen un solo objeto y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo, pueden ser diseñados — utilizando herramientas vectoriales — logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y últimamente diseño de botones web (roolovers) y otros gráficos para aplicaciones de diseño web como la nueva incluida en la Suite de la versión X6 "Corel WebSite Creator" así como software de otras marcas como los productos de Adobe Flash, Catalist, Dream Weaver, etc. permitiendo diseñar fácilmente botones, scrolls y otras componentes para los sitios web.

VER: